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Ideensammlung Questangebot

Begonnen von Yaso, 02. Februar 2014, 15:06:04

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Yaso

Hallo zusammen,

wir möchten euch vermehrt automatische Quests anbieten.
Sich einfach hinzustellen und 5 Quests zu schreiben, hat jedoch oft
ein unkreatives Resultat zu Folge.
Deshalb wollen wir mit diesem Thread Ideen und Vorschläge sammeln.
Die besten 5 Vorschläge würden wir umsetzen, sofern techn. möglich.

Tobt euch aus.

Malawin

Hallo,

ich hätte als Vorschlag:

- Eine Pilgerreise in der man mehrere Orte aufsuchen muss. Die Anzahl ist festgelegt, wobei die Orte aber aus einer zufälligen Liste zusammengestellt werden. Dadurch wird gewährleistet, dass es nicht immer das selbe ist und könnte auch per RP unterstützt werden. Das führt außerdem dazu, dass selten besuchte Orte auch ein wenig belebt werden bzw. überhaupt mal wieder Besuch erhalten.


Weitere Ideen/Vorschläge folgen bei Einfall. ;-)

Alyssa

Also ich würde es gut finden wen die Puderquest wieder aktiv ist  8)

Es wäre sicher auch spitze, wenn man durch eine Quest Pferde und Ostarde in speziellen Farben züchten könnte, in dem man sie mit Mustangs kreuzt.
Auch eine Käfer-Eier-Quest würde ich toll finden, wo dann zum Schluss ein Käferlein schlüpft, das von beginn an handzahm ist ;)
Die Aufgaben könnten z.B. aus  dem Besorgen von Futter und Fruchtbarkeits Reagenzien bestehen.

Es wäre super wenn man durch eine Quest ein Item bekäme, mit dem man Paragon Kisten öffnen kann. Es gibt so viele schönen ungeöffnete Truhen!


Als Alchy würde ich es toll finden wenn ich durch eine Quest an Sand käme. Das Sandmienen ist unverhältnismässig teuer, so ds ich mir niemals die wiederbefüllbaren fläschchen selber machen könnte. Es wäre toll wenn es eine sSandquest gäbe.


Nev

Für einfacher gestrickte Quests, die einem einfachen Schema folgen, könnte man bestimmte Orte und/oder NPCs abstellen, die regelmäßig zufällig gewählte Quests aus einem Questpool bestimmter Art verteilen. Beispielsweise Killquests bei der Gilde der Monsterjäger oder Erkundungs-/Kartographie-/Itemretrievalquests bei der Gilde der Forschungsreisenden, etc.
Die Quests sollten dann mit einem Zähler versehen werden, ähnlich wie bei Bulkorders, die die Häufigkeit, mit der man die Quests annehmen kann beschränkt.

Gilde der Forschungsreisenden

Questtypen:

Untersuchung alter Orte

  • Aufgabe: Reise zu bestimmten Ort auf Basis von grober Beschreibung und Sammeln von Informationen. Das Sammeln geschieht durch das Aufnehmen von  oder interagieren mit questspezifischen Gegenständen, die am Questareal spawnen.
  • Vorbedingung: -
  • Belohnung: x RP-Punkte.
Beispiel: Reise zu Höhlenkomplex, sammeln von magischen Kristallen und ungewöhnlicher Tiere.

Kartographie bestimmter Orte (falls )

  • Aufgabe: Wie bei Untersuchungen bestimmter Orte, allerdings müssen Karten gezeichnet werden.
  • Vorbedingung: Kartographieskill > 30
  • Belohnung: Gold, leere Karten

Gilde der Monsterjäger


  • Aufgabe: Aufspüren von bestimmten Monstern/Monstergruppen. Gegeben wird ein ungefährer Aufenthaltsort. Speziell spawnende Spuren führen Spieler zum gesuchten Monster.
  • Bedingung: Kampfskills [gering, mittel, hoch] -> unterschiedlich starke Monster
  • Belohnung: Gold + Ruhmpunkte + Trophähe (Item, wie z.B. "Harpyenklaue")

Kopfgelder

Wie bei Monsterjägern, nur mit menschlichen humanoiden Gegnern.

Es folgen noch ein paar Vorschläge für individuelle Quests.

Affentheater

Miniquest; der Spieler soll einen Schauspieler vertreten.

Im Theater von Britain wird der Spieler vom aufgebrachten Theaterpersonal angesprochen. Es stellt sich heraus, dass einer der Schauspieler seinem Lampenfieber erlegen ist und nicht bei der großen Premiere spielen kann. Der Spieler soll für ihn einspringen.
Falls der Spieler das Angebot annimmt, erhält er ein Kostüm und das Skript, welches er studieren soll. Um fortzufahren, soll er das Kostüm anziehen und das Skript zurückgeben
Danach wird das Stück aufgeführt. An bestimmten Stellen erhält der Spieler die Möglichkeit, seinen Text aufzusagen. (Nach bestimmter Zeit oder bei falscher Eingabe fährt das Stück fort).
Je nach dem, wie gut der Spieler war, fällt seine Belohnung aus. (RP-Punkte + Ruhm.)

Ein Schaf im Wolfspelz

Dreiteilige Quest; Bauer vor Britain hat regelmäßig Verluste in seiner Schafsherde zu verzeichnen, Spieler soll dem ein Ende setzen.
In Teil 1 wird der "Tatort" untersucht, wobei bestimmte Hinweise auf die Todesursache der Schafe gefunden werden müssen. (Interaktion mit bestimmten Items aus einem Pool von gespawnten Items. Einige Items sind relevant, andere nicht.) Es kristallisiert sich das Werk eines Werwolfes heraus.
In Teil2 soll der Werwolf gefunden werden. Dazu gibt es verschiedene Möglichkeiten.
a) Der Spieler durchsucht die Häuser der Bauern und sucht nach Hinweisen. Im Anschluss kann er Vermutungen aussprechen, wer der Werwolf ist.
b) Der Spieler wartet bis es Nacht ist und bekämpft den Werwolf. Der Werwolf kann nur mit einer Silberwaffe bezwungen werden. -> Die Quest endet, der Spieler erhält eine Belohnung.
Teil3 folgt, falls Lösung a) gewählt wurde. Der Spieler kann sich entscheiden
a.1) den Täter den Bauern zu übergeben
oder
a.2) mit diesem privat sprechen. Infolgedessen erfährt er von einer Möglichkeit, den Fluch umzukehren. Der Spieler kann dann entweder das Gegenmittel beschaffen oder den Werwolf übergeben.

RP-Punkte, abhängig von den gewählten Optionen, sowie Karmapunkte und ein wenig Ruhm könnten als Belohnung ausgeschüttet werden.

Zeichen

Mehrteilige Quest; Spieler untersucht eigenartige Symbole an den Wänden einiger Häuser in Britain und kommt einem Kult auf die Spur.

Teil1: Magier in Akademie von Britain weist Spieler auf eigenartige Symbole an den Wänden in der Stadt hin und weist ihn an, diese näher zu untersuchen. Sobald der Spieler X der Zeichen gefunden und mit diesen interagiert hat, wird ihm per Nachricht nahegelegt, zur Akademie zurückzukehren.
Teil2: Der Magier erkennt die Zeichen auf der Grundlage der Beschreibung des Spielers und sagt diesem, dass sich einige Bücher darüber in der Bibliothek finden lassen. Der Spieler muss diese dann in der Bibliothek ausfindig machen. (Andere Bücher sollten in die Schränke gelegt werden, um die Aufgabe etwas zu erschweren.) Sobald sich die Bücher im Inventar befinden, kann wieder zum Magier zurückgekehrt werden. Dieser vermutet eine Sekte hinter den Geschehnissen und weist den Spieler an, im Untergrund nach dieser zu suchen.
Teil3: Im Untergrund findet der Spieler eine suspekte Gestalt, die ein Passwort wissen möchte. Das Passwort findet sich in einem der Bücher. Der SPieler wird bei Nennung des korrekten Wortes eingelassen. Dort findet gerade die Anrufung diverser Dämonen statt, die der Spieler gewaltsam unterbrechen muss.
Es folgt ein Kampf gegen Kultisten. Darunter befinden sich u.A. Beschwörer. Solange der Spieler diese nicht tötet, spawnen in regelmäßigen Abständen Dämonen.

Als Belohnung könnten RP-, Ruhm- und Karmapunkte ausgeschüttet werden.

Sobald mich die Faulheit wieder los lässt, kann ich noch weitere liefern, sofern erwünscht.

Wurzl

ihr solltet nev zum questgm machen..

Kruemliii


Nev

#6
@Wurzel:  :-*

Auch, wenn einige Vorschläge zu komplex sein mögen, um im Questsystem umgesetzt zu werden, hoffe ich, dass einige der Ideen trotzdem in vereinfachter Form verwendet werden können. Im Folgenden möchte ich noch einige allgemeine Kommentare und Anregungen zu Quests und der Spielwelt allgemein geben.

Mit XML-Spawnern und neu gestalteten Orten ist die (engineseitige) Spielwelt um einiges schöner und auch spannender geworden. Allerdings wäre es natürlich auch wünschenswert, wenn die Spieler zu diesen Orten finden würden, ohne außerhalb des Spiels auf deren Standort hingewiesen zu werden, oder diesen vollkommen orientierungslos in der gesamten Welt suchen zu müssen.
Quests könnten Spieler auf interessante Orte und Spielinhalte hinweisen, indem sie ihnen nahelegen, eine bestimmte Region zu besuchen oder Ähnlichem. Dadurch könnte man als Spieler die neuen Inhalte durch Hinweise, die der Spielwelt innewohnen (/diegetisch sind), entdecken. Dadurch müsste sich weder auf OOC Informationen berufen (und die Freude der Entdeckung verlieren), noch wahllos die Welt durchsuchen (und evtl. frustriert aufgeben).
NPCs, die ähnlich wie Stadtausrufer vordefinierte Sätze ausgeben und Spieler somit auf neue Inhalte hinweisen könnten diese Funktion ebenfalls übernehmen. (Selten besuchte Dungeons mit einem oder zwei neuen Monstern zu versehen und den Spielern durch NPCs und ohne große Ankündigung außerhalb der Spielwelt auf entsprechende Dungeons hinzuweisen, kann für Spieler auch sehr reizvoll sein.)

Generell wäre es wünschenswert, würde man als Spieler kleinere Belohnungen für das Erkunden der Spielwelt erhalten. Diese Belohnungen müssten nicht von großem Wert in der Spielwelt sein, sondern eher interessante Gimmicks für die Spieler. So könnte man zum Beispiel an Orte, die zwar interessant aussehen (sei es OSI oder selbst gebaut) einzelne besondere Items legen, die die Spieler einsammeln können. Denkbar wäre z.B., die Leiche eines Paladins in Mitten von Skeletten. Eine nähere Untersuchung könnte dann ein Tagebuch mit der Geschichte des Paladins oder ein paar Gegenständen mit besonderem Namen ("Schwert eines gefallenen Paladins" oder "Schutzamulett der Viere") sein - kleine Trophäen, die wenig Aufwand kosten und Spielern den Eindruck geben, man hätte eine lebendige Welt mit eigener Geschichte, die über die Spieler hinausgehen vor sich.

Eine letzte Anmerkung zu Enginequests: Diese könnten auch benutzt werden, um bestimmte NPCs einzuführen, die evtl. später in einer Shardquest relevant werden, einzuführen und diese im Vorfeld zu Charakterisieren. Dadurch könnten Spieler und vor allem deren Charaktere bereits einen Bezug zu NPCs aufbauen, was der Welt wiederum den Anschein von Leben und Tiefe verleiht.

Also, dann endlich: Questvorschläge, die Zweite:





 

Der gestrandete Händler


Miniquest; Item retrieval.

Ein Händler ist mit seinem Wagen liegen geblieben, der Spieler soll ihm dabei helfen, diesen wieder instand zu setzen.
Dazu muss er den Wagen reparieren und das Pferd des Händlers heilen/ersetzen.

Für die Reparatur des Wagens müssen spezielle Items vom Carpenter gebracht werden, das Pferd muss durch ein gekauftes ersetzt werden.
Alternativ kann der Händler und seine Wache auch getötet werden. Die Leiche spawnt einen Schlüssel, mit dem man die Truhen des Kaufmanns plündern kann.

Belohnung: RP Punkte, Karma.
Varianten:
  • Verletztes Pferd des Händlers kann mit Veterinary/Animal Lore geheilt werden [/i]
  • Items zur Reparatur können nicht beim NPC Händler erworben werden, sondern müssen von Carpenter und Schmiedespielern erstellt werden
  • Bei Ankunft belagern Banditen den Händler. Der Spieler muss die Banditen vertreiben.


Wilderer in Yew

Miniquest; Killquest
Voraussetzung: Kampfskill > 35.

Ein Waldhüter berichtet, dass in letzter Zeit viele Kadaver von seltenen Tieren gefunden wurden. Die Todesfälle bedrohen den Bestand der Tiere und der Spieler soll diese bewahren. Er erhält eine ungefähre Richtungs-/Ortsangabe, wo die letzten Tiere gefunden wurden.
In bestimmten Gebiet spawnen Tierkadaver, die als Fährte dienen. Schließlich trifft der Spieler auf eine Gruppe von Wilderern, die er besiegen muss.

Belohnung: RP Punkte, Karma Punkte.


Wilde Waldbewohner

Miniquest; Skill-Interaktionsquest
Voraussetzung: Taming/Animal-Lore/Veterinary > 35

Die Kunde von Tieren, die in einen aggressiven Wahn verfallen sind und andere Tiere wahllos angreifen geht in der Stadt ein. Der Spieler soll die wilden Tiere [durch speziellen Namen gekennzeichnet] ausfindig machen und besänftigen. Die Quest ist nach X erfolgreichen Interaktionen vollendet.

Belohnung: RP-Punkte, Karma


Bei Langfinger Jim unterm Sofa

Mehrstufige Quest; Item Retrieval-, Kill-, Explorationsquest
Voraussetzung: Kampfskill > 60.

Während Spieler Langfinger Jim hilft, etwas wiederzufinden, gerät er in ein unerwartetes Abenteuer.

Teil1: Am Hafen von Britain bittet Langfinger Jim*  den Spieler, ihm dabei zu helfen, seine Lieblings-Hakenhand wiederzufinden. In Jim's chaotischen Apartment muss der Spieler unter einer Vielzahl von Gegenständen den richtigen finden. [Jims Haus ist mit Gegenständen gefüllt, die sich Teilweise verdecken. Der Spieler muss unter diesen die Hakenhand aufnehmen, um die Quest zu erfüllen] Dabei findet er (in der Hakenhand) einen eigenartigen Stein. Dieser soll der Schlüssel zu einem uralten Tempel auf einer entlegenen Insel sein. (Jim ist der Sache nie nachgegangen). Von der Abenteuerlust gepackt, schlägt er vor, in See zu stechen und die Insel zu finden.
Teil2: Der Spieler sticht mit Jim und dessen Kumpanen in See. Einziger Anhaltspunkt, um zur Insel zu gelangen, ist das Logbuch eines anderen Kapitäns, in der Hinweise auf den Weg gegeben werden. [An bestimmten Stellen mit markanten Orientierungspunkten hält das Schiff und Jim fragt nach dem Weg. Der Spieler muss im Buch nach Hinweisen zu dem Orientierungspunkt suchen und entsprechende Himmelsrichtung angeben].
Teil3: Auf der Insel findet die Gruppe den Tempel und betritt ihn. Ureinwohner verteidigen ihr Heiligtum. Im Innern findet sich der Schatz.

*Langfinger Jim war einmal ein mächtiger und gefürchteter Pirat. Der Verlust eines seiner Beine, eines Auges und beider Hände hat seiner Karriere ein vorzeitiges Ende beschert.


Belohnung: Gold, RP-Punkte, negatives Karma.


Demnächst gerne auch noch mehr. ;)


Ylenavei

Aus einer Diskussion im TS entstanden und mit Erfahrungen während der letzten Monate gewürzt:

Eine Art Tutorial-Reihe für angehende Chaos-Chars, die ebendiesen die "Grundregeln" des Überlebens beibringt: Ortsführung Subbrit, Konzept des Doppellebens: Benutzung von Decknamen (auch technisch!), Verbrechen begehen, wo und wann es keiner mitbekommt, Nekro-Kräfte etc. nicht gleich öffentlich preisgeben,...

So würden gerade Neueinsteiger, die einen Chaos-Char spielen möchten, die Möglichkeit erhalten erste Schritte zu tun, bevor die SH oder sonstwer sie auffängt und anleitet, ohne dass sie sich das Chaos-Spiel durch blosse Unwissenheit gleich erheblich erschweren oder verunmöglichen.