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Themen - Avarion

#1
Ich fände es klasse, wenn es ein Gump gäbe für die beiden in der Überschrift genannten Zauber. Dieses Gump sollte es möglich machen Skill abhängig, Nahrung und Getränke bzw. Tiere zu beschwören, so dass man auswählen kann, was man haben möchte. Praktisch wäre es auch, wenn die Castzeit sich der Schwierigkeit anpassen würde. Kleines Tier, schnelle Castzeit, großes Tier lange Castzeit. Dies hätte den vorteil, das man so nette effekte im RP erzielen könnte und z.B ein bestimmtes Tier rufen könnte.

Beispiel für Create Food (die Magerywerte habe ich einfach mal willkürlich festgesetzt):
0,0 Magery Weintrauben
10,0 Apfel
20,0 Pfirsich
30,0 Schinken
35,0 Käse
40,0 Muffins
45,0 Fisch Steak
50,0 Rippchen
55,0 gebratener Vogel
60,0 Würstchen

Als Ergänzung könnte man noch einfügen, das wenn der Magier auf einen Leeren Wasserkrug klickt das sich ab 75,0 Magery dieser füllt.                         

Summon Creature
Da sollte die Schwierigkeit von klein nach groß gehen. Als zusatz könnte man für 100,0 Magery schwierigkeit ja auch noch ein Pferd hinzufügen, als besondern Bonus oder so.

MfG Avarion
#2
Einleitung:

Es ist Winter, wieder einmal, draußen kann man den Schnee fallen sehen und Eisblumen zieren die Fenster. Im Kamin knistert das Holz in den Flammen vor sich hin, und wirft lange Schatten an die Wände der Taverne. Eine Waldelfe sitzt eng in ihren Mantel gehüllt am Feuer und wärmt sich die kalten Hände. Kurz nur huscht ihr blick zu den anderen im Raum, dann blickt sie wieder wie hypnotisiert in das Feuer. Leise erklingt ihre melodische Stimme als sie getragen ein Lied anstimmt.

Land!
Ich bin von hier
Von diesem Holz, diesen Blättern, diesem Wasser
Ich bin von hier
Von diesen Hügeln, dieser Zeit, diesem Wind
Mit euch
Auch wenn ich eine andere Sprache spreche
Auch wenn ich einen anderen Namen trage
Wie ihr
Bin ich hier.


Dann verklingt das Lied wieder und sie hebt kurz die Hand zum Gesicht und wischt sich mit einer Hand kurz über die Augen. Einen Moment betrachtet sie ihre Finger, dabei fällt ihr Blick auf eine einzelne Träne die den Feuerschein reflektiert. Mit schwachen Lächeln auf den Lippen wendet sie sich vom Feuer ab. ,,So ihr zuhören wollt erzähle ich euch eine Geschichte. Manches ist lange her anderes trug sich erst vor kurzer Zeit zu." Sie nimmt noch einmal einen Schluck aus einem Krug, gefüllt mit frischem Quellwasser, dann beginnt sie mit ihrer Geschichte."
#3
Steckbriefe / Celywiel Layamha
23. Dezember 2013, 21:12:35
Steckbrief

Allgemeines:
Name des Charakters:   Celywiel Layamha
Geschlecht: Weiblich
Rasse: Waldelfe
Klasse: Magiebegabte
Berufung:  Noch hat sie keine Berufung für sich gefunden, doch irgendwann wird es sicherlich soweit sein.

Äußeres: 
Alter: 153 Sommer (23.12.2013)
Größe: 5,5 Fuß.
Statur: Ihre Statur ist für eine Elfe normal, ihr Körper ist eher athletisch gebaut, geprägt durch ein Jahrelanges leben allein im Wald.
Augenfarbe: Ihre Iris hat ein dunkles sattes Grün, wie die Blätter der Bäume im Hochsommer.
Haartracht und Farbe: Je nach Lichteinfall scheinen ihre dunkelbraunen haare von grünen Strähnen durchzogen zu sein. Meist trägt sie die Haare nur durch ein Stirnband etwas gebändigt offen. Es soll aber auch vorkommen, dass sie die Haare mit dem Stirnband zu einem Pferdeschwanz bindet, damit sie ihr nicht im Weg sind. Oft kann beobachtet werden, wie sie sich einzelne Federn ins Haar gesteckt hat.
Besondere Merkmale: Sie trägt einen bläulich schimmernden Kieselstein mit einem Loch in der Mitte, an einem einfachen Lederband um den Hals. Auf dem Handrücken ihrer linken Hand trägt sie eine längliche weise Narbe. Auffallend ist ihre freundliche, hilfsbereite und aufgeschlossene art. Ihr Seelentier ist der Wolf.

Hintergrund
Herkunft des Charakters:  Sie wurde am Rand des Yews geboren und lebte dort abgeschottet von der restlichen Welt, in einer kleinen abgeschiedenen Gemeinschaft von Waldelfen. Das Schicksal brachte sie dazu diese Gemeinschaft zu verlassen und die Einsamkeit des Waldes zu suchen.   
Glaubensansicht/Philosophie:  Wie alle Waldelfen glaubt sie an den Ursprung des Lebens, die Heilige Quelle. Sie verehrt jedoch mehr das Leben selbst als seinen Ursprung.
Ziel auf Drakovia: Ihr momentanes Ziel ist es ihren Platz im Volk der Waldelfen und der Welt an sich zu finden.
Marotten:  Werden sich mit der Zeit herausstellen. Sie selbst ist sich keinen Marotten bewusst.