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Themen - Teronius

#21
Fragen zum Spiel / Mein Pc macht, was er will
14. Mai 2007, 18:30:51
Huhu... ich hätte mal gern n Rat :)

Mein CPU schießt immermal einfach so in den Himmel und wenn ich dann gucke, welche Programme so viel dran ziehen, dann seh ich oftmals, dass alle auf 0 Auslastung stehen. O.o
Ich check das nichtmehr... kann jemand mir nen Rat geben? *gg*
#22
Allgemeines / Herzlichen...
25. April 2007, 17:17:37
.... Glühstrumpf to Krueml, der kleinen Nervensäge *gg*

*knuddel*
#23
Allgemeines / Gesetzestexte in Minoc
24. März 2007, 12:35:17
Irgentjemand hat sich den Spaß erlaubt, diese Bücher um zu benennen und etwas reinzukritzeln und Sachen daraus zu löschen, da Abaddon vergessen hatte dieses unwrittable zu machen.
Sowas ist unter aller würde und wird, wenn mir was zufliegen würde, wer es war, mit Höchststrafen geahndet.  >:(

Tero
#24
Allgemeines / Über das GM Erscheinen, etc.
19. Februar 2007, 22:24:39
Hallo meine lieben Player :)
Von uns aus kommen in letzter Zeit verhäuft kleine Tipps, entweder über PM oder wir tauch nach der RP Situation auf (wenns brennslich ist direkt in der Situ, wenn nicht auf .tell reagiert wird).
Ich persönlich verurteile keinen, also keine Sorge. Viele meinten ja, dass sie sehr eingedrengt werden in ihrer Weise zu spielen und dass immer GMs kommen, die ihnen böses tun wollen.
Nunja... zu dem eingeengt kann ich nicht viel sagen, ich kann nur sagen, dass es gewisse Regeln und Konzepte gibt, die aber jeder Shard hat und an die man sich halten muss. Zu dem Bösen... *fg* Naja... ich packe in letzter Zeit eher selten die Todespeitsche aus. Ich schreibe wirklich verhäuft kleine Tipps zum verbessern des RPs über chat; wie man zum Beispiel nen Emote genauer machen könnte, oder stattdessen sagen könnte.
Also bitte nicht aufregen, wenn wir wiedermal nerven, es ist nur gut gemeint um euch alles zu erleichtern und zu helfen.
#25
Hochelfen / Verkündet wird folgendes
27. Januar 2007, 19:51:14
Mehrere Wachen strömen durch die Straßen Magnicas und durch die Festung in Ilshenar und verkünden folgende Nachricht:

In Auftrag des Stellvertreters des Ratsobersten Tyl Sanadar verkünden wir, dass der Ratsoberste Gewin Agedlam durch ein Hinterhalt der Duredhel getötet wurde. Tyl Sanadar leitete folgende Schritte ein. Die Wachen auf Magnica wurden verstärkt. Alle, die sich auf dieser Insel nicht sicher fühlen, sind dazu angehalten, zur Festung zu ziehen. Starke Männer werden dazu angehalten, sich bei der Erthad En Gilgalad zu melden.

Nach dem Verkünden der Nachricht, ziehen den Wachen weiter zur nächsten Stelle um die Nachricht auch dort zu verkünden.
#26
Freunde von Minoc / Holla :)
26. Januar 2007, 09:10:45
Ja hallo erstmal... ;)
Ich bin euer neuer Hüter und Wächter, wie ihr wahrscheinlich alle schon wissen...
Also... ich bin nun Anwärter und so und aufgenommen etc.
#27
Gilden / Signum Serpentis
20. Januar 2007, 16:00:35
Prima scripto signi serpentis (Konzept des Zeichens der Schlange)

Vor einer langen Zeit, einige Generationen her, wurde eine Zusammenkunft gegründet, die das Wissen über sämtliche Völker, über jede Stadt und über die verschiedenen Gemeinschaften sammelte, um dieses Wissen zu benutzen, um an Macht zu kommen. Das Signum Serpentis hat sich bis heute nicht an die Öffentlichkeit gewagt und sich auch noch nicht enthüllt. Keiner außer deren Mitglieder weiß auch nur eine Kleinigkeit von dieser Gemeinschaft. Seit einigen Jahren haben sie sich dann in der Nähe von Britannien niedergelassen und haben einen Turm gebaut: Illerimi Castle. Sie stellten eine kleine Streitmacht, die nicht nur aus Anhängern des Signum bestand, sonder auch aus einigen Menschen, die sie anheuern konnten. Somit hegen sie bis heute ein gutes Verhältnis zu Britannien und stehen der Stadt stehts zur Verfügung. Durch diese Deckidentität würde keiner denken, dass um Untergeschoss des Turms etwas Böses lungert, was sich auf Verfeindung der verschiedenen Völkern vorbereitet. Noch ist der Zeitpunkt nicht gekommen, aber wie lange mag diese Zeit noch andauern?

Zu befolgen:
1. Folge dem Wille der Obersten.
2. Verrate niemals etwas, was auf die Zusammenkunft schließen lassen könnte und behalte alle Geheimnisse für dich, selbst im Angesicht des Todes.
3. Finde über Gilden, Städte und Völker Informationen heraus und reiche sie an die Obersten weiter. Gehe hierbei aber vorsichtig vor.
4. Mische dich nicht in die Angelegenheiten anderer und halte dich lieber etwas zurück um nicht in Gefahren hinein zu rutschen. Stelle dich ihnen nur, wenn du ihnen gewachsen bist.
#28
Gilden / Konzept der "Erthad en Ithryn"
20. Januar 2007, 14:26:27
Erthad en Ithryn

Leiter: Tyl Sanadar
Gesinnung: Gut/Order

Die Geschichte des Konzils

Vor garnichtmal so langer Zeit machten sich Unruhen in dem Land Drakovia breit. Die verschiedenen Völker und Städte drehten sich den Rücken zu und gegannen anderen zu drohen. Mit dem Vorsatz die guten Völker dieses Landes wieder zu vereinigen und die Wehrlosen zu verteidigen, gründete Tyl Sanadar eine Vereinigung der Magier.
Mit Mut sollten die Wächter die Gerechtigkeit verteidigen und sich hinter die Wehrlosen stellen. Sie sollten sich um die Gemeinschaft kümmern und sich gegenseitig unterstützen.
Somit stellte er sich in Moonglow hin und gründete dieses Konzil, um ab jetzt von dieser kleinen Insel alles zum Guten zu wenden, damit die guten Völker demnächst wieder in Einklang leben  und gegen die bösen Mächte standhalten können.



Kodex der Erthad en Ithryn

§1 Gehorche immer deinem Meister.
§2 Verteidige das dir Anvertraute bis zum Tode.
§3 Kämpfe niemals gegen Wehrlose.
§4 Kämpfe immer aufrecht und ehrlich. Ziehe niemals dein Schwert - es sei denn, du bist bereit, es auch zu gebrauchen.
§5 Erweise dich in der Schlacht als Mann, doch führe nie den ersten Schlag, es sei denn er ist gerechtfertigt.
§6 Erweise denen Ehre und Hochachtung, die über dir stehen, und verdiene dir die Achtung der unter dir Stehenden.
§7 Zeige niemals Hinterhältigkeit. Zeige Mut, doch hüte dich vor Übermut.
§8 Schütze die Unschuldigen.
§9 Begegne allen Frauen mit Höflichkeit und Hilfsbereitschaft.
§10 Lüge niemals.
§11 Deine Ehre ist dein Wappen und dein Leben.
§12 Dein gegebenes Wort sei dein Gesetz. Besser tot als ehrlos.
§13 Fliehe nicht vor einem Kampf, aber vermeide ihn.