Im Tal gibt es drei Sippen, die Roggensinger, die Kellermeister und die Falkenburger. Jede Sippe besteht aus rund 20 Personen.
Im Dorf hat jede Sippe eine eigene Position. Die Roggensinger sind die reichsten, ihnen gehört das meiste Land und somit alle Äcker und Wiesen fürs Vieh. Durch das haben sie eine wichtige Position, denn sie Handeln mit ihren Waren und haben auch die Position des Dorf Oberhaupts inne.
Ein weniger ärmer sind die Kellermeister. Die sind die Handwerkersippe. Sie stellen viele wichtige Waren her, wie Tränke oder geschmiedetes und haben als Bewahrer der Wissens eine wichtige Aufgabe. Als Dritte Sippe gibt es die Falkenburger. Diese sind weder reich, noch mächtig. Da sie aber viele arbeiten erledigen, werden sie von allem gebraucht. Vorallem vom den Roggensinger in der Erntezeit. Ein Ansehen haben da vorallem der Pfarrer und der Heiler.
Genauer werden die Sippe in den unten stehenden Steckbriefen erklärt. So seht ihr, wo welcher Beruf ausgeübt werden kann und welche Merkmale typisch sind.
Am besten ihr entscheidet euch jetzt, in welcher Sippe ihr spielen wollt. Momentan ist die Sippe Kellermeister noch nicht wählbar. Diese werden erst spielbar, wenn wir genug Spieler haben.
Eine kleine Übersicht über die Karte gibt es hier:
Auf der Karte ist ersichtlich, wo welche Familie wohnt.
Steckbrief
Familienname: Roggensinger
Charakter: Reich und mächtig. Durch den grossen Landbesitz und das Monopol auf Viehzucht und Ackerbau.
Lebensmittelproduktion: Viehzucht, Ackerbau
Handwerk/Berufe: Hofbesitzer mit Knechten aus der Sippe Falkenburg ( Weinbau, Viehzucht, Ackerbau), Schneider, Händler (Verkauf von den Wein, Vieh und Ackerbauprodukten)
Merkmale: Seit 2 Generationen das Oberhaupt der Gemeinschaft, waren fair und gütig. Grosser Nahrungsproduzent mit Viehzucht und Ackerbau. Bewahrer des Friedens, des Rechts, der Ordnung
Glaube: Streng Arkan und Arkora gläubig (das sind 2 Götter)
Sippentradition
- Organisation eines Dorffestes am Ende der Erntezeit
- Anstellung von Armen als Knechte, so dass sie nicht verhungern
Steckbrief
Familienname: Kellermeister
Charakter: nicht besonders reich, Bewahrer von Wissen und Geschichten
Lebensmittelproduktion: Jagen, Angeln, kleines Feld
Handwerk/Berufe: Kesselflicker, Schmied, Forscher, Alchemist/Kräuterkundler, Barde, Bewahrer der Schrift
Merkmale: Durch das Herstellen der meisten Werkzeuge und von vielen nützlichen Tränken, hat diese Sippe viel Einfluss im Dorf. Sie lagern die vorhandenen Geschichten der Ahnen des Dorfes. Sie kennen grobe Züge aus der Entstehungszeit des Dorfes durch Erzählungen.
Sippentradition
Steckbrief
Familienname: Falkenburger
Charakter: arm, gläubig
Lebensmittelproduktion: Sammeln, Jagen, Angeln
Handwerk/Berufe: Heiler, Pfarrer/Mönch, Holzfäller, Schreiner, Bogenbauer, Steinmetz, Schankwirt, Knechte
Bewahrer des Glaubens/Kultes
Merkmale: Hat die schlechteste Stellung, einzig der Mönch und der Heiler geniessen das ansehen aller Leute. Durch die Mächte der Heiler und der Pfarrer haben die anderen Sippe einen gewissen Respekt/Angst vor ihnen. Produziert weder Werkzeuge, noch genug Nahrung.
Glaube: Streng gläubig
Sippentradition
- fast alle helfen in der Erntezeit den Roggensinger
Dragon Castle - Der deutsche Ultima Online Freeshard - copyright GAHQ